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Interview : Aude Fouquier, de Gameloft

Le 3/03/2009 par Hugo Aucun commentaire

Gameloft est une entreprise éditrice de jeux vidéo pour téléphones portables cotée à la bourse de Paris et membre de l’indice CAC Small 90. Gameloft possède 6 studios de développement principaux aux États-Unis, Canada, Roumanie, France, Chine et Japon. Avec plus de 3500 développeurs, Gameloft a la plus grande capacité de développement du marché. C’est actuellement une entreprise en forte croissance.

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Il y a un peu plus d’une semaine, l’éditeur annonçait avoir franchi le cap des 200 millions de titres vendus, dont une bonne partie sur iPhone et iPod touch et qu’un certain nombre de jeu allait très vite être disponible sur l’Android Market.

Suite à cette annonce, j’ai contacté Aude Fouquier, Responsable communication chez Gameloft qui m’a permis de lui poser quelques questions quant aux jeux Gameloft sur iPhone.

Tout d’abord, je vais vous demander de vous présenter rapidement afin que
les lecteurs puissent savoir à qui je m’adresse.

Aude Fouquier, Responsable communication de Gameloft.

Lorsqu’Apple a annoncé son SDK pour l’iPhone/iPod touch, vous
attendiez-vous à un tel succès de l’App Store?

Gameloft a cru dès le départ au formidable potentiel de l’iPhone et de l’iPod touch, c’est pour cette raison que nous nous sommes positionnés dès le départ avec 7 jeux au lancement de l’AppStore en juillet 2008.
L’iPhone a tout simplement changé la façon dont les consommateurs perçoivent et interagissent avec leur téléphone
et ça a été l’occasion idéale pour Gameloft d’exprimer sa créativité et son approche innovante du jeu mobile. Grâce aux investissements réalisés depuis des années avec nos studios de développements internes, les meilleurs au monde, nous avons pu intégré facilement ces nouveaux développements, et offrir des jeux qui sont autant innovants qu’appréciables à jouer.

Combien de jeux avez-vous sorti sur cette plateforme? Combien d’applications avez-vous vendues en 2008?

Nous avons d’ores et déjà 22 jeux iPhone et iPod Touch disponibles à la vente dont les derniers lancés sont Wild West Guns, Uno, Ferrari GT Evolution, Hero of Sparta, Guitar Rock Tour…., et nous prévoyons d’augmenter nos investissements en 2009 sur cette plateforme.

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Ces jeux ont-ils tous rencontré le même succès? Y a-t-il eu des flops?

Entre 1 et 5 jeux Gameloft selon les pays se placent actuellement dans les 10 meilleures ventes de jeux iPhone aux Etats-Unis, au Japon, en Allemagne, au Royaume-Uni, en France, en Italie, en Espagne et au Canada. En France, Cérébral Challenge et Asphalt 4 font parti du Top 10 des applications payantes sur l’App Store en 2008. Tous les jeux n’ont pas connu pas le même succès mais le catalogue de jeu est assez large pour que chacun puisse trouver le jeu qu’il lui plaira.

Pensez-vous que les ventes de jeux sur iPhone et iPod touch devraient
encore augmenter?

Oui nous sommes très confiants. Les ventes des jeux sur iPod Touch et iPhone devraient continuer à croître d’autant plus que l’iPhone sera très prochainement aussi disponible chez SFR et Bouygues.

Comment le succès des jeux sur iPhone et iPod touch peut-il selon vous
s’expliquer?

Le succès des jeux sur iPhone et iPod Touch est lié à l’appareil en lui-même qui, comme je le disais plus haut, a été pensé pour changer la façon dont les consommateurs perçoivent et interagissant avec leurs appareils.

L’innovation tant attendue est donc arrivée en 2008 avec des terminaux toujours plus évolués équipés d’accéléromètre, d’écrans tactiles….permettant de proposer des jeux encore plus spectaculaires. L’iPhone a été particulièrement moteur parce qu’il offre à la fois une bonne jouabilité et des performances technologiques qui peuvent rivaliser avec les consoles portables. Il est possible de faire des jeux de 200 Mo contre 600Ko sur téléphones mobiles traditionnels.

Enfin le lancement du magasin en ligne d’Apple l’AppStore est un modèle de distribution idéal. Les consommateurs peuvent facilement accéder à leurs contenus et faire leurs choix. Nous ne pouvons que nous réjouir du formidable capital de séduction qu’a eu l’AppStore.

Que représente vos ventes d’applications sur iPhone et iPod touch par rapport à vos ventes totales? En terme de chiffre d’affaire, que cela représente-t-il?

Je ne peux pas vous donner précisément la répartition – en revanche nos revenus mobiles qui représente 93% de notre  chiffre d’affaires annuel ont progressé de 18% (20% à taux de change constant) pendant le quatrième trimestre 2008 grâce notamment au succès rencontré par nos jeux sur l’iPhone et l’iPod Touch.

On arrive à la fin de cette interview, quelque chose à rajouter? une
annonce particulière?

Nous allons continuer en 2009 à renforcer notre gamme de jeux pour iPhone et iPod touch et lançons dans les prochains jours Let’s Golf, un jeu de golf dans un univers « cute » captivant et avec des personnages attachants inspirés des jeux de manga!

Par ailleurs nous continuons à renforcer nos positions sur les Smartphones de dernière génération et venons d’annoncer la commercialisation de 20 jeux au lancement de l’Android Market, le plateforme de distribution numérique pour les terminaux Android.

Enfin ce qui compte avant tout pour Gameloft c’est la qualité des jeux et nous sommes ravis d’avoir obtenu encore cette année un nombre conséquent de distinction en ce sens. Nous venons d’être élu pour la 5eme année consécutive « Meilleur développeur pour la qualité de nos jeux » par Pocketgamer.biz, qui recense au niveau mondial les notes accordés par les sites internet spécialisés en jeux mobiles les plus populaires; et venons de recevoir le prix du « Meilleur jeu mobile » avec Real Football 2009 à l’occasion du Mobile World Congress 2009!

Je remercie bien entendue Aude Fouquier pour le temps qu’elle m’a consacré :-)

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